内容見本
文化・芸術・ものづくりで表現する>イラスト
「3D「立体図」は伝えるチカラになる : 製図の知識がなくても「立体図」は描ける!」 中本繁実著 日本地域社会研究所(コミュニティ・ブックス) 2021年9月
「POP1年生 : イラストで実況中継! : “センス”がなくてもPOPは書ける!」 山口茂著 商業界 2017年5月
「POPの教科書 : わかる!!できる!!売れる!!—1THEME×1MINUTE」 山口茂著 すばる舎 2017年10月
「グラフィックファシリテーションの教科書 = The Graphic Facilitation Textbook : 対話とアイデアを生む」 山田夏子著 かんき出版 2021年7月
仕組み・技術で表現する>職業、立場>ゲームクリエイター
「ITおしごと図鑑 : 自分の可能性を広げる―くもんこれからの学び」 リブロワークス著 くもん出
版(楽しく知りたいコンピュータ) 2024年9月
「いろんな人に聞いてみたなんでその仕事をえらんだの? 1」 桜井政博ほか述;WILLこども知育研究所編著 金の星社 2024年2月
「お仕事さくいん : 新時代のIT・ゲーム・デジタルクリエイティブにかかわるお仕事」 DBジャパン編集 DBジャパン 2024年7月
「ゲーム&クリエイターパソコンのひみつ―学研まんがでよくわかるシリーズ ; 153」 マンガデザイナーズラボまんが;入澤宣幸構成 学研プラス 2019年3月
社会や未来とのつながりで表現する>社会貢献、社会貢献活動、社会福祉
「オードリー・タンの思考 : IQよりも大切なこと」 近藤弥生子著 ブックマン社 2021年2月
「クラウドファンディングで社会をつくる : 人はなぜ寄付するのか?」 秋山訓子著 現代書館 2021年10月
「セルフ・デベロップメント・ゴールズ = Self Development Goals : SDGs時代のしあわせコットン物語」 葛西龍也原作 双葉社 2021年2月
「ハーバードはなぜ日本の「基本」を大事にするのか」 佐藤智恵著 日経BP日本経済新聞出版本部 2020年6月
発信して表現する>職業、立場>インフルエンサー
「インフルエンサー : 行動変化を生み出す影響力—フェニックスシリーズ ; 74」 ジョセフ・グレニー著;ケリー・パターソン著;デビッド・マクスフィールド著;ロン・マクミラン著;アル・スウィッツラー著;吉川南訳 パンローリング 2018年7月
「エロ2.0 : 「月収4000万円」Pornhuberが実践した「欲望を共有する」最速ファンマーケティング」えむゆみカップル著 飛鳥新社 2022年11月
「ショートムービー・マーケティング = SHORT MOVIE MARKETING : TikTokが変えた打ち手の新常識」 若井映亮著 KADOKAWA 2021年12月
「ステージを上げるSNS絶対6ルール」 生駒幸恵著 文響社 2017年7月